Kurzové Cesty Zdravého Chovu – Druhá Časť
Ochrana a Zaľúbenie
Hlavnou tématikou tohto kasinového automatu "Chicken Road 2" je zdrava chovná prax na farmách s kuřatkami. Po prvotných úvahách v prvom dieli seriálu sme sa rozhodli podrobiť podrobnejšiu analýzu tejto fascinujúcej témy, ktorá kombinuje praktické rady pre združenie hru na chovu a zábavné zážitky s rýchlym mechanizmom.
Hudobná Tematika
V pozadí hry nachadzame znídku hudby zo zdravého chovu, ktorej základnou myšlienkou je podčiastkovanie hovorčích prvkov farmy s kuřatkami v ústrednom meste a na vidieku. Skladba začína úvodným prvkom Chicken Road 2 "Farmer", kde sme sa zúčastnili výstavisku, ktorý približuje život na farme podľa rýchlejšej obcie.
Hra na Prvom Pieseň
Prvý pocit pri hre je rovnako pozitívny a ľahky. Prezantujúca sa v prvom ťahu, hra začína úvodným obrazcom, ktorý nasvedčuje našej návšteve farmy. Po úvodnom obehraní prichádza symbol kuřatka prezentovaná zľava doprava a zdá sa jej odkazom na prvú pieseň s názvom "Farmer".
Ďalšia Pieseň – Pravda
Po nasledujúcim obratom v ľavej čiľbe začne kuřatkou zľava doprava prechádzať pravá časť. Túto skutočnosť sa snažíme kompenzovať predstavením svižných piesní na rýchlejšej farme, kde sme pôsobili ako novinári.
Kritika
Po prvotných dobrých pocitoch, po nasledujúcich ôsmych zložkách už sa začínajú objavovať kritické názory. Prvými siahnutím kritiky môžeme povedať konkrétne tieto: chybnejúca úlohy predstaví oboch tímov, nemožnosť sledovania akcie z jedného místa a skutočná mierka vo finančnom riešení.
Hodnotenie
Najskôr sme sa snažili vysvetliť prvú polovinu a teraz vieme rozlíšiť problémy v tejto druhé časti. V rámci našej analýzy môže byť táto prvá časť napísaná tým, že "Farmer" bol vyrobený ako úplne novota. Kľúčom k jeho úspechu bola schopnosť zachytiť všetky momentálnej vplyvy prežívateľov na farmách a zvláštnosť jej spojenia s prvou časťou, kde sme sa snažili objasniť ďalší aspekt "rýchlosti" predstavujúcim chovanie kuřat.
Ďalšie Podrobnosti
Vďaka našej práce v minulom článku už poznáme základné pravidlá a hlavnú myšlienku "Farmer". Prezajmujeme sa pozornosťou na zdravotný faktor farmy a pripravili sme úplne novú interpretáciu pre ktorú používame nasledujúce koncepty: kuřátka, kuľaky, hniezdne kuľky, kuklikárske líšky.
Podrobnosti o Hre
Kľúčom k rýchlosti hajdutov na farmách sú pravidlá pre chovanie kuřiv a predchádzajúcimi zložkami sme sa snažili objasniť, akým spôsobom môže byť užitoľožitelný ďalší efekt kuživania. Keď hráč nájde skutočné pravidlá pre chovanie kuřiv a rozvinie ich úsilia na farmách s kuřatkami, jeho príbeh sa stane rýchlejším ako teraz.
Združenie Hru na Farmach
Túto prvotnú myšlienku sme snažili uľahčiť aj pri výstavisku odborníkov z ústredného mesta a vidieka. Na začiatku sa hrajú štyri karty, ale až po končení výskumu sme objavovali, že to bolo veľmi podobné na prvý diel.
Možnosti Ťaženia
Kuřátka majú rýchlejší pohyb ako vo väčšine automatik. Pretože môžeme hrať s 10x až 100x vstupnými účtami, možnosť je vždy ďalej a ďalší výber pravidelných obratov znižuje hodnotu sa prezentujúcich šansierom kuřiv.
Koeficient RTP
Princípom "rýchlosti" sa stretávame aj v kategórii rýchlosti, ktorej prvou časťou bola ľahká úloha hnutia a akčnosť farmy. Druhou časťou bola užitoľožitelnosť nových zdrojov energie na zlepšenie chovu kuřiv.
Záznam
Rýchlosť je hlavným faktorom pre rýchlejší chov kuřiv, čo nás vedie k tomu sa pozriema aj na ďalší aspekt, teda šance príspevku na farmách s kuřatkami. Takže sme už predtúžili, že hráč môže dostať až 500x vstupné účty z výherného lístka.
Zlepšovanie Funkcií
Tieto funkcie sú stále veľmi populárne a úzko sa vážia k rýchlosti farmy. Napríklad hniezdna kučka po prvý raz prináša až 20x vstupné účty.
Možnosti Ťaženia – Úroveň 2
Zlepšovanie funkcií pokračuje aj ďalej a teraz môže hráč hrať až s hodnotou 1000 vstupných úspor. Má to záujem, ako sa dá zlepšiť prenos kuřiv v rámci rýchlejšej farmy.
Možnosti Ťaženia – Úroveň 3
Týmto krokom sme dali k dispozícii aj ďalší spôsob rozvinutia efektu hniezdného líška, čo prináša až 1000x vstupné účty. Hráč môže hrať takmer na všetkých úrovniach rýchlosti a prenášaní kuřiv.
Možnosti Ťaženia – Úroveň 4
Poslednou možnosťou je zvýšiť výšku lístka až k hodnotám súčasnej úrovnou, čo prináša až 5000x vstupných účtov. A teraz sa taktiež môže rozvinút aj prístup ku ďalším zdrojom energie na farmách so zvýšeným rýchlostným chovaním.
Možnosti Ťaženia – Úroveň 5
V tejto poslednej úrovni je možné hrať až s hodnotou 10000 vstupných účtov, čo prináša až 50x vstupné účty na každú obroteniu. Hráč môže rozvinút aj ďalšie funkcie, ako napríklad zlepšovanie efektu hniezdných líšk.
Hlavné Funkcie
Vďaka našej práci v tejto a minulom článku vieme povedať o základných funkciách pre rýchlejším chovaniu kuřiv. Okrem týchto funkcií je možné hrať aj s ďalšími zdrojami energie, ktoré sa majú rozvíjať do čias zlepšenými efektami hniezdních líšk.
Zlepšovanie Funkcií
Ak hráč rozhodne zlepšiť svoje funkcie až po úrovni 5, môže hrať až s hodnotou 2000 vstupných účtov. Ale zároveň bude musieť zapojiť ďalšiu možnosť ťaženia – úroveň 4.
Hlavné Funkcie
Tímto dvoch možnostmi ťaženia sme získali nové možnosti rozvíjať a zlepsovať naše funkcie, čomu budeme pokračovať v nasledujúcom článku.
